Smoke Атака (CT) Требует проверки

Smoke на Lobby из Courtyard

Откуда Courtyard Куда Lobby Agency

Закрывает холл, из которого простреливается двор: группа доходит до здания, не размениваясь на подходе.

Утилити
Smoke
Сторона
Атака (CT)
Движение
С места
Бросок
Обычный бросок
Сложность
Простая
Траектория на карте В разработке
AGY

Courtyard Lobby

Здесь появится схема броска на радаре cs_agency: точка старта, тонкая линия траектории и точка прилёта. Пока радар не отрисован, мы не подставляем на его место чужие изображения.

Как выполнить

Четыре шага: встать, прицелиться, бросить, проверить результат.

  1. 1

    Как встать

    Позиция, с которой бросают

    Встать во дворе у стены, не выходя на открытую часть.

    Кадр шага не снят
  2. 2

    Куда целиться

    Точка прицеливания

    Ориентир — верх проёма холла. Точная точка появится вместе с кадром.

    Кадр шага не снят
  3. 3

    Как бросать

    Движение и кнопка

    Обычный бросок с места.

    Кадр шага не снят
  4. 4

    Результат

    Что получается в раунде

    Двор переходят целиком. Внутри дым уже не помогает — линии там короткие, дальше нужны флешки.

    Кадр шага не снят

Проверка раскидки

Раскидка привязана к версии карты, а не «навсегда»

Статус Требует проверки
Билд игры не указан
Дата сверки не проводилась
Кадры и видео не сняты

Здесь роли сторон зеркальны

Agency — карта спасения заложников: обороняются террористы внутри, заходят и выводят заложников CT. Поэтому раскидка со стороной CT — это утилити атаки, а со стороной T — утилити защиты. Задача у неё тоже другая: не выход на плент, а вход в помещение и обратный путь, и самая дорогая часть раунда начинается уже после того, как заложников подняли.

Почему нет точки «до пикселя»

Точка прицеливания имеет смысл только вместе с кадром и номером билда: после правок карты она сдвигается. Портал показывает позицию, ориентир и тип броска — и отметит раскидку проверенной, когда снимет её сам.