Flash Атака (T) Требует проверки

Flash на плент A из A ramp

Откуда A Ramp Куда A Site Vertigo

Ослепляет защиту на пленте в момент выхода: на тесной карте вход почти всегда решается первым контактом, а не перестрелкой.

Утилити
Flash
Сторона
Атака (T)
Движение
С места
Бросок
Мягкий бросок
Сложность
Простая
Траектория на карте В разработке
VTG

A Ramp A Site

Здесь появится схема броска на радаре de_vertigo: точка старта, тонкая линия траектории и точка прилёта. Пока радар не отрисован, мы не подставляем на его место чужие изображения.

Как выполнить

Четыре шага: встать, прицелиться, бросить, проверить результат.

  1. 1

    Как встать

    Позиция, с которой бросают

    Встать в A ramp за поворотом, чтобы граната ушла за угол, а команда осталась вне линии.

    Кадр шага не снят
  2. 2

    Куда целиться

    Точка прицеливания

    Ориентир — верхняя кромка стены над выходом на плент.

    Кадр шага не снят
  3. 3

    Как бросать

    Движение и кнопка

    Мягкий бросок правой кнопкой: граната должна взорваться сразу за углом, а не улететь на весь плент.

    Кадр шага не снят
  4. 4

    Результат

    Что получается в раунде

    Заход делается вплотную за вспышкой. Первым идёт не бросающий: он не видит, кого именно ослепило.

    Кадр шага не снят

Проверка раскидки

Раскидка привязана к версии карты, а не «навсегда»

Статус Требует проверки
Билд игры не указан
Дата сверки не проводилась
Кадры и видео не сняты
Почему нет точки «до пикселя»

Точка прицеливания имеет смысл только вместе с кадром и номером билда: после правок карты она сдвигается. Портал показывает позицию, ориентир и тип броска — и отметит раскидку проверенной, когда снимет её сам.

Где эта раскидка отрабатывается

Программа ставит её в ряд с соседними бросками той же связки

Все программы