Свой сервер

Сервер нужен под задачу: одному хватит своей игры с ботами, команде — арендованного, сообществу со своими режимами — собственной машины. Ниже разобрано, чем варианты отличаются на практике и что должно быть настроено, чтобы тренировка не превращалась в перезапуск раунда.

7 пунктов в чек-листе тренировочного сервера — по назначению, без списка консольных команд

Где сервер может жить

Три варианта, от разового занятия до постоянного сервера

Своя игра из клиента

Запускается прямо из главного меню, вместе с ботами или друзьями

Одиночная отработка раскидок и первый разбор карты.

  • Ничего не нужно администрировать и ни с кем договариваться
  • Настройки меняются на месте, из консоли
  • Живёт ровно столько, сколько запущена ваша игра
  • Качество связи для друзей упирается в ваш канал
  • Плагинов сообщества здесь нет — только то, что умеет сама игра

Аренда готового сервера

Хостер даёт панель управления, вы выбираете карту и режим

Команда, которой сервер нужен регулярно и в одно и то же время.

  • Сервер доступен, даже когда вы не в игре
  • Регион выбирается осознанно — от него зависит задержка у всей команды
  • Типовые настройки вынесены в панель, без работы с консолью
  • Что можно ставить сверху, решает хостер, а не вы
  • Доступ к панели — это доступ к серверу: раздавать его всем не стоит

Свой VPS или выделенный сервер

Полный контроль и полная ответственность за администрирование

Постоянный сервер сообщества со своими режимами и плагинами.

  • Любые плагины, любые правила, своё расписание обновлений
  • Ресурсы не делятся с чужими режимами
  • Обновления, доступы и порты — теперь ваша работа
  • Публичный сервер с открытыми правами администратора рано или поздно найдут
  • Стоит дороже аренды, если сервер работает несколько часов в неделю

Чек-лист тренировочного сервера

Что должно быть настроено — по назначению
  1. 1

    Раунд не заканчивается сам

    Пока таймер раунда идёт, занятие превращается в перезапуск: половина времени уходит на возвращение в игру, а не на броски.

  2. 2

    Гранаты не кончаются, покупка доступна в любой момент

    Тренировка держится на повторе. Если после каждого броска нужно ждать закупку, повторов за занятие получается втрое меньше.

  3. 3

    На точку броска можно вернуться сразу

    Сохранение позиции и возврат к ней — главное, что отличает тренировочный сервер от обычного. Дорога до точки не тренирует ничего.

  4. 4

    Видно, куда полетела граната

    Показ траектории превращает промах в понятную ошибку: видно, во что граната ударилась и где сбилась.

  5. 5

    Урон по своим не прерывает занятие

    На командной тренировке молотов союзника не должен выбивать игрока из подхода: разбирается связка, а не выживание.

  6. 6

    Сторону и состояние раунда можно задать

    Для отработки retake нужно уметь ставить бомбу и менять сторону, не переигрывая раунд с начала.

  7. 7

    Свой конфиг выполняется при заходе

    Прицел, чувствительность и бинды на тренировке обязаны быть теми же, что в матче, иначе тренируется другая игра.

Почему в чек-листе нет названий команд

Имён консольных команд в этом чек-листе нет намеренно. Набор команд тренировочного режима зависит от версии игры, часть из них живёт в плагинах сервера, а не в самой игре, и меняется вместе с ними. Правило портала простое: у публикуемой команды должно быть сказано, где она проверена, — источника с датой сверки у нас пока нет. Проверить команду самому можно в одну строку: введите её в консоли без значения — игра покажет текущее значение или сообщит, что такой команды нет. У арендованного сервера те же настройки обычно вынесены в панель управления отдельными переключателями.