Office, Italy и Agency: кто здесь атакует и почему раунд не кончается на входе
Карты с приставкой cs_ играются иначе, чем привычные de_. Стороны меняются ролями, цель не стоит на месте, а самая опасная часть раунда начинается уже после того, как заложник поднят. Гайд разбирает, что из этого следует для обеих сторон.
6 шагов
13 ссылок в разделы портала
≈ 4 мин чтения без переходов
Что вы получите
Понимать, что происходит в раунде на Office, Italy и Agency, и не играть их как обычный defusal с другой картинкой.
Кому пригодится
Тем, кому эти карты выпадают в casual и кто заходит на них по привычке от плентов.
Шаги идут по порядку: каждый следующий опирается на предыдущий.
1
Атакует CT, обороняется T
Первое, что ломает привычку: инициатива здесь у контр-террористов. Раунд выигрывается их заходом внутрь, а террористы занимают позиции и ждут — ровно наоборот тому, как устроены карты с бомбой. Поэтому всё, что обычно делает атака — утилити на вход, темп, разделение сил, — на картах cs_ ложится на CT.
Как понять, что шаг пройденПеред раундом вы называете вслух, атакуете вы или обороняетесь, и это совпадает с тем, что делает команда.
2
Цель не нарисована на полу
Плент — это площадка, которая всегда на одном месте; заложники — нет. Мест, где они могут оказаться, на карте несколько, и раунд начинается не с выбора направления, а с разведки: пока неизвестно, где они, заход половиной команды в дальний коридор — потерянное время. Схема карты здесь нужна не для callouts, а чтобы понимать, какие комнаты придётся зачищать подряд.
Как понять, что шаг пройденЗаходя внутрь, вы знаете, какую комнату проверяете и куда пойдёте дальше, если там пусто.
3
Спасение — это маршрут, а не касание
Взять заложника мало: его нужно довести до зоны спасения, и всё это время идущий с ним игрок медленный, шумный и заранее известен обороне. Поэтому самая дорогая часть раунда начинается после того, как заложник поднят: команда к этому моменту должна уже держать обратную дорогу, а не разбираться, кто пойдёт первым. Заложника можно оставить и вернуться за ним позже — это нормальное решение, а не проигранный раунд.
Как понять, что шаг пройденОбратный путь до зоны спасения обсуждается до захода, а не в момент, когда заложник уже на плече.
4
Обороне достаточно не пустить
У террористов здесь нет своей задачи на время — им хватает того, что раунд кончится сам. Отсюда весь стиль защиты: не искать размен, а держать входы и обходы так, чтобы CT тратили на каждую комнату больше времени, чем у них есть. Самое полезное, что делает защита первой минутой, — закрывает обход, по которому к заложникам приходят мимо главных коридоров.
Как понять, что шаг пройденВы стоите так, что вас нельзя обойти молча, — а не так, чтобы выиграть дуэль первым.
5
Коридор — это тоже проход, который закрывают
Гранаты на картах cs_ работают, просто расстояния короче: смоук закрывает не длинную линию, а один проём, флешка бросается в потолок за поворотом, молотов выбивает из комнаты, из которой держат последний подход. Правило то же, что на defusal: сначала закрываем то, откуда смотрят, потом открываем дверь — только окно между броском и заходом здесь ещё короче.
Как понять, что шаг пройденЗаход идёт следом за гранатой, а не после паузы «подожду, пока догорит».
6
Где это отрабатывается
Набор гранат на этих картах небольшой, и это его достоинство: пять бросков по Office разучиваются за одно занятие и повторяются каждый раунд. Отдельной тактики уровня «выход на плент» здесь нет — её заменяют порядок комнат и договорённость об обратной дороге.