Новичок Карты Готов

Режим заложников: другая игра на тех же правилах

Office, Italy и Agency: кто здесь атакует и почему раунд не кончается на входе

Карты с приставкой cs_ играются иначе, чем привычные de_. Стороны меняются ролями, цель не стоит на месте, а самая опасная часть раунда начинается уже после того, как заложник поднят. Гайд разбирает, что из этого следует для обеих сторон.

6 шагов 13 ссылок в разделы портала ≈ 4 мин чтения без переходов

Что вы получите

Понимать, что происходит в раунде на Office, Italy и Agency, и не играть их как обычный defusal с другой картинкой.

Кому пригодится
Тем, кому эти карты выпадают в casual и кто заходит на них по привычке от плентов.
Статус материала
Все шаги ведут в готовые разделы портала
Начать с первого шага

Порядок работы

Шаги идут по порядку: каждый следующий опирается на предыдущий.

  1. 1

    Атакует CT, обороняется T

    Первое, что ломает привычку: инициатива здесь у контр-террористов. Раунд выигрывается их заходом внутрь, а террористы занимают позиции и ждут — ровно наоборот тому, как устроены карты с бомбой. Поэтому всё, что обычно делает атака — утилити на вход, темп, разделение сил, — на картах cs_ ложится на CT.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Перед раундом вы называете вслух, атакуете вы или обороняетесь, и это совпадает с тем, что делает команда.

  2. 2

    Цель не нарисована на полу

    Плент — это площадка, которая всегда на одном месте; заложники — нет. Мест, где они могут оказаться, на карте несколько, и раунд начинается не с выбора направления, а с разведки: пока неизвестно, где они, заход половиной команды в дальний коридор — потерянное время. Схема карты здесь нужна не для callouts, а чтобы понимать, какие комнаты придётся зачищать подряд.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Заходя внутрь, вы знаете, какую комнату проверяете и куда пойдёте дальше, если там пусто.

  3. 3

    Спасение — это маршрут, а не касание

    Взять заложника мало: его нужно довести до зоны спасения, и всё это время идущий с ним игрок медленный, шумный и заранее известен обороне. Поэтому самая дорогая часть раунда начинается после того, как заложник поднят: команда к этому моменту должна уже держать обратную дорогу, а не разбираться, кто пойдёт первым. Заложника можно оставить и вернуться за ним позже — это нормальное решение, а не проигранный раунд.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Обратный путь до зоны спасения обсуждается до захода, а не в момент, когда заложник уже на плече.

  4. 4

    Обороне достаточно не пустить

    У террористов здесь нет своей задачи на время — им хватает того, что раунд кончится сам. Отсюда весь стиль защиты: не искать размен, а держать входы и обходы так, чтобы CT тратили на каждую комнату больше времени, чем у них есть. Самое полезное, что делает защита первой минутой, — закрывает обход, по которому к заложникам приходят мимо главных коридоров.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Вы стоите так, что вас нельзя обойти молча, — а не так, чтобы выиграть дуэль первым.

  5. 5

    Коридор — это тоже проход, который закрывают

    Гранаты на картах cs_ работают, просто расстояния короче: смоук закрывает не длинную линию, а один проём, флешка бросается в потолок за поворотом, молотов выбивает из комнаты, из которой держат последний подход. Правило то же, что на defusal: сначала закрываем то, откуда смотрят, потом открываем дверь — только окно между броском и заходом здесь ещё короче.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Заход идёт следом за гранатой, а не после паузы «подожду, пока догорит».

  6. 6

    Где это отрабатывается

    Набор гранат на этих картах небольшой, и это его достоинство: пять бросков по Office разучиваются за одно занятие и повторяются каждый раунд. Отдельной тактики уровня «выход на плент» здесь нет — её заменяют порядок комнат и договорённость об обратной дороге.

    Открыть на портале