Раскидки Nuke 7 подходов

Nuke: улица и вход наверх

Три гранаты на подготовку выхода и одна за защиту

Набор целиком про подготовку захода: улица, высота над ней и рампа. На Nuke гранаты тратятся до плента, а не на нём, поэтому программа заканчивается там, где на других картах связка только начинается.

Открывать выход наверх одинаково каждый раунд и понимать, сколько времени у команды покупает каждый бросок. Тем, кто играет Nuke в пати и выходит наверх на удачу.

Порядок подходов

Подходы идут от простого к сложному: следующий опирается на движение, отработанное в предыдущем.

Открыть по одному
  1. Тактическая схема Nuke — схема карты Зоны, пленты и точки утилити на одном плане

    Разберите карту по схеме сверху вниз: Outside, Hut, Ramp, Lobby, Main, Vents, Heaven. Семь названий — весь раунд, дальше всё описывается ими.

    Подход закрыт, когда Называете оба пути наверх и путь снизу, не глядя на подписи.

  2. Раскидка Molotov в Hut из Outside Nuke · Атака (T) · Простая

    Самый простой бросок набора, с места. Начните с него: он выбивает игрока, который держит улицу, и без него остальные гранаты бросать приходится под прицелом.

    Подход закрыт, когда Три броска подряд ложатся в будку, а не рядом с ней.

  3. Раскидка Smoke на Heaven из Outside Nuke · Атака (T) · Сложная

    Самый сложный бросок набора — с разбега в прыжке. Разберите его по частям: сначала точка старта и ориентир, потом разбег, и только потом скорость. Это та граната, ради которой стоит остаться на сервере лишние десять минут.

    Подход закрыт, когда Дым встаёт на позицию три раза подряд, и вы не ищете точку старта.

  4. 4
    Раскидка Smoke на Ramp из Lobby Nuke · Атака (T) · Средняя

    Дым, который закрывает дорогу защите снизу. Бросайте его в связке с предыдущим и засеките, успеваете ли вы поставить оба до того, как команда начинает выход.

    Подход закрыт, когда Оба дыма стоят раньше, чем первый игрок выходит из main.

  5. Раскидка Molotov в Vents с CT-стороны Nuke · Защита (CT) · Средняя

    Смена стороны: та же карта, задача обратная — закрыть тихий путь наверх. Бросайте из-за укрытия и не каждый раунд: за защиту граната здесь конкурирует с бронёй.

    Подход закрыт, когда Бросок получается, не выходя на простреливаемую позицию.

  6. 6
    Режим сервера Тренировочный сервер Раскидки и заходы в режиме бесконечного раунда

    Занятие на Nuke удобнее проводить там, где раунд не кончается сам и можно вернуться на точку броска: связка из трёх гранат иначе разваливается на перезапуски.

  7. Гайд Nuke: два этажа и время ротации Почему улица здесь важнее перестрелки на пленте

    Разберите, зачем этот набор нужен: почему на карте с двумя этажами время дороже размена и что даёт контроль улицы.

Что здесь условно

Схема портала плоская, а Nuke двухуровневая: vents и ramp на ней идут вбок, в игре — вниз. Все раскидки набора имеют статус «требует проверки»: если бросок ложится не так, сверьте сначала позицию, потом ориентир.