Новичок Основы Готов

Первые часы в CS2

Что настроить и что понять до первого соревновательного матча

Порядок, в котором новичку стоит разбираться с игрой: сначала настройки, которые не меняются от матча к матчу, потом одна карта, потом два ствола и деньги. Всё остальное — позже.

6 шагов 14 ссылок в разделы портала ≈ 3 мин чтения без переходов

Что вы получите

Выйти в первый матч с настроенной мышью, понятным прицелом и представлением о том, что происходит на карте.

Кому пригодится
Тем, кто открыл игру недавно и пока не понимает, за что хвататься первым.
Статус материала
Все шаги ведут в готовые разделы портала
Начать с первого шага

Порядок работы

Шаги идут по порядку: каждый следующий опирается на предыдущий.

  1. 1

    Сначала настройки, потом игра

    Прицел и чувствительность мыши — это то, что не должно меняться каждый вечер. Чем раньше вы их зафиксируете, тем быстрее рука начнёт запоминать расстояния. Начните с прицела: он должен быть виден на любом фоне, а не красивым на скриншоте.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Прицел заметен и на светлой стене, и в тёмном коридоре, а разворот на 180° получается одним движением, не упираясь в край коврика.

  2. 2

    Одна карта вместо всех

    Семь карт в пуле — это семь наборов названий, углов и таймингов. Пока их не выучить, лучше играть одну. Dust II проще устроена, Mirage чаще попадается в матчах — берите ту, что чаще выпадает вам, и читайте её страницу целиком: пленты, зоны, как играют обе стороны.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Вы называете вслух зону, в которую смотрите, не подглядывая в карту.

  3. 3

    Callouts — это язык команды

    Половина информации в матче передаётся одним словом: «long», «cat», «коннектор». Пока вы говорите «он справа сверху», команда не успевает помочь. Тактическая схема показывает зоны разом, а не по одной в тексте — по ней проще запомнить, где что.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден На схеме карты вы находите зону по названию за пару секунд.

  4. 4

    Два ствола на первое время

    Оружия в игре много, а решает большинство раундов небольшой набор. Возьмите основную винтовку своей стороны и разберитесь, как она ведёт себя в первых пулях очереди — этого достаточно, чтобы перестать проигрывать дуэли из-за разброса.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Первые пять пуль ложатся в одну точку на стене на дистанции комнаты.

  5. 5

    Деньги — часть игры, а не мелочь

    Новички чаще всего теряют раунды не в перестрелке, а в магазине: покупают винтовку на последние деньги и остаются без брони и гранат ещё два раунда. Достаточно понять два крайних случая — эко и полную закупку, — чтобы перестать ломать команде банк.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Перед покупкой вы смотрите на деньги команды, а не только на свои.

  6. 6

    Первая раскидка

    Одна выученная граната полезнее десяти просмотренных. Возьмите смоук, который ставится с респауна и закрывает главный простреливаемый проход, — он пригодится в каждом втором раунде за атаку.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Смоук встаёт на место три раза подряд без подсказки.