Плент A
Выходы из palace и ramp; CT держат jungle, connector и stairs, ретейк идёт из CT spawn.
Mirage построена вокруг открытого mid: кто держит window и catwalk, тот диктует темп раунда. На A заходят через palace и ramp, на B — через apartments и short, и оба плента требуют плотного дыма, а не скорости.
Выходы из palace и ramp; CT держат jungle, connector и stairs, ретейк идёт из CT spawn.
Заход через apartments и short; узкие подходы, где решает утилити со стороны van и market.
Здесь появится интерактивный радар de_mirage: слои с позициями, дымами, флешками и маршрутами, zoom и pan. Пока радар не отрисован, мы не подставляем на его место чужие изображения.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Без window smoke и контроля catwalk выход на A превращается в размен в упор. Стандартный сценарий: забрать mid, поставить дым на window и connector, только потом открывать palace.
Позиции, размены и ретейк
Ключ — не отдавать mid бесплатно и держать связь между stairs и connector. На B хватает одного игрока, если он вовремя получает поддержку из market.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Появилась как community-карта соревновательной сцены, в CS:GO попала в официальный пул и стала одной из опорных карт серии. В CS2 перенесена на новый рендер с переработанным светом и материалами.