Competitive Утилити Готов

Overpass: две карты в одной

Открытый верх, низкий низ и вода между ними

Самая дорогая карта пула по утилити: и A, и B требуют своего полного набора. Гайд разбирает, почему половины карты почти не помогают друг другу, что даёт контроль воды и connector и на чём держится защита.

6 шагов 11 ссылок в разделы портала ≈ 3 мин чтения без переходов

Что вы получите

Заходить на Overpass с набором под конкретную половину карты, а не с тем, что осталось в руках.

Кому пригодится
Тем, кто играет Overpass в пати и тратит гранаты по дороге к пленту.
Статус материала
Все шаги ведут в готовые разделы портала
Начать с первого шага

Порядок работы

Шаги идут по порядку: каждый следующий опирается на предыдущий.

  1. 1

    Две половины, между ними вода

    Открытый A с park и bank и низкий B с monster и bathrooms устроены настолько по-разному, что тренируются как две отдельные карты. Перепады высот делают позицию важнее реакции: тот, кто занял место раньше, выигрывает дуэль, которую на плоской карте разменял бы. Схема портала плоская — уровни на ней разнесены условно.

    Открыть на портале

  2. 2

    Вода и connector — самый дешёвый выигрыш

    Connector режет ротации защиты, а вода выдаёт перемещения звуком. Контроль этих зон стоит одной гранаты и отнимает у обороны то, ради чего на других картах приходится выигрывать открытие. Потеря connector означает, что помощь на плент пойдёт длинной дорогой.

    Открыть на портале

  3. 3

    Плент A: открытая площадка требует полного набора

    На A заходят из long, short и со стороны park, и любой из этих заходов проходит по открытому месту. Отсюда правило: дым на банк ставится до выхода, огонь по углу — до входа, и только потом идут люди. Два броска из одной точки в long — это и есть минимальный набор на половину карты.

    Открыть на портале

  4. 4

    Плент B: всё решает высота

    Низкая зона под мостом простреливается сверху, и heaven определяет весь сценарий: пока эта высота открыта, заход через monster разменивается вслепую. Дым сюда — единственная граната набора, без которой на B заходить бессмысленно, и бросается он в прыжке.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден Перед заходом на B высота закрыта, а не «мы попробуем быстро».

  5. 5

    За защиту: держаться высоты и не отдавать связку

    Оборона на Overpass живёт на высоте — heaven на B и позиции у bank на A. Из этого следует нелюбимое: уходить с высоты навстречу звуку почти всегда хуже, чем дождаться захода. А связку у воды защита должна оспаривать раньше, чем плент, — потерянный connector растягивает каждую ротацию на весь оставшийся раунд.

    Открыть на портале

  6. 6

    Что это стоит в раунде

    Полный набор на одну половину карты — два-три броска до плента, и вторая половина после этого остаётся без утилити. Поэтому на Overpass направление выбирают на закупке, а не в середине раунда, а форс здесь чаще играется от воды и connector, чем от захода. Броски набора отрабатываются отдельной программой.

    Открыть на портале