Плент A
Открытая площадка у fountain и bank; заходы из long, short и со стороны park.
Overpass делится на два почти независимых мира: открытый A с park и bank и низкий B с monster и bathrooms. Перепады высот делают позицию важнее реакции, а вода выдаёт перемещения звуком.
Открытая площадка у fountain и bank; заходы из long, short и со стороны park.
Низкая зона под мостом: monster, bathrooms и heaven определяют весь сценарий.
Схема зон и проходов de_overpass со слоями callouts, сторон и точками раскидок. Это собственный план связности карты, а не игровой радар: чужие изображения мы не подставляем.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Дорогая карта по утилити: и A, и B требуют полного набора дымов. Дешёвый выигрыш даёт контроль воды и connector — он режет ротации защиты.
Позиции, размены и ретейк
Оборона держится на высоте: heaven на B и позиции у bank на A. Потеря connector означает, что ротация пойдёт длинным путём.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Добавлена в CS:GO как карта нового поколения с нестандартной вертикальностью, перенесена в CS2.