Competitive Тактика Готов

Vertigo: карта без длинных дистанций

Почему здесь решают порядок входа и связка двух игроков

Самая тесная карта пула играется не так, как остальные: длинных дуэлей почти нет, зато любой проход простреливается сразу с нескольких углов. Гайд разбирает, что из этого следует для утилити, оружия и порядка входа.

6 шагов 11 ссылок в разделы портала ≈ 2 мин чтения без переходов

Что вы получите

Перестать проигрывать Vertigo привычками с открытых карт и заходить на пленты пачкой, а не по одному.

Кому пригодится
Тем, кому Vertigo выпадает в матче и кто пока играет её «как получится».
Статус материала
Все шаги ведут в готовые разделы портала
Начать с первого шага

Порядок работы

Шаги идут по порядку: каждый следующий опирается на предыдущий.

  1. 1

    Карта короткая — ошибка стоит раунда

    На Vertigo расстояния такие, что первый контакт происходит почти сразу после выхода из спавна. Отсюда главное следствие: заходить растянутой цепочкой нельзя — второй игрок должен видеть первого.

    Открыть на портале

  2. 2

    Середина открывает оба плента

    Контроль mid здесь дороже, чем на большинстве карт: из него доступны обе стороны, и защите приходится реагировать позже. Первый дым раунда чаще всего уходит именно туда — на connector.

    Открыть на портале

  3. 3

    Плент A: сначала высота, потом вход

    Выход с рампы простреливается сверху, поэтому порядок один и тот же: закрыть высоту дымом и только после этого заходить под флешку. В обратном порядке связка не работает — заходящий разменивается вслепую.

    Открыть на портале

  4. 4

    Плент B: один дым и первый контакт

    Площадка B маленькая, и всё решает, кто вошёл первым и с чьей поддержкой. Дым на window убирает угол, из которого лестницу держат бесплатно.

    Открыть на портале

  5. 5

    За защиту: не выходить в проход

    Открытая дуэль в рампе почти всегда невыгодна обороне: атака заходит пачкой и знает, где вы стоите. Огонь в проход даёт время напарнику встать во вторую линию — это дешевле, чем размен один в один.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден В раунде вы бросаете гранату до контакта, а не после того, как услышали шаги на пленте.

  6. 6

    Короткие дистанции меняют закупку

    Там, где нет длинных линий, скорострельное и дешёвое оружие конкурирует с винтовкой всерьёз, а место для AWP на карте всего несколько. Это не повод отказываться от полной закупки, но повод считать гранаты важнее второго ствола.

    Открыть на портале