Прогресс занятия
2 из 6 подходов отмечено
Середина, высота над A и узкий вход на B
Четыре гранаты, которые нужны на этой карте каждый раунд: две в середину и по одной перед каждым плентом. Набор небольшой намеренно — на Ancient важнее не количество бросков, а то, что они делаются до входа.
Прогресс занятия
2 из 6 подходов отмечено
Подходы идут от простого к сложному: следующий опирается на движение, отработанное в предыдущем.
Пройдите схему от спавна атаки к обоим плентам и назовите зоны: Mid, Donut, Cave, A Main, Temple, Heaven, B Main, Ramp.
Подход закрыт, когда Показываете все восемь зон на схеме, не читая подписи.
Первый бросок набора и самый простой — с места. Он сгоняет игрока с позиции в середине, и без него контроль mid начинается с размена.
Подход закрыт, когда Три броска подряд ложатся в одну и ту же точку.
Второй бросок в середину — прикрытие перебежки. Отработайте порядок: сначала огонь, потом дым, и только потом движение команды.
Подход закрыт, когда Дым встаёт до того, как первый игрок начинает перебежку.
Дым на высоту над плентом A, бросок в прыжке. Проверяйте результат не по факту броска, а по тому, простреливается ли вход сверху.
Подход закрыт, когда Дым закрывает позицию целиком, а не половину.
Другая сторона карты: дым отрезает подход защиты к пленту B. Площадка маленькая, поэтому этот бросок решает, будет ли первый контакт вашим.
Разберите, как эти четыре гранаты складываются в раунд и почему на Ancient вход без утилити почти всегда разменный.
Что здесь условно
Схема Ancient плоская: перепады высот на A и в cave она не передаёт, высоту проверяйте в игре. Все раскидки набора в статусе «требует проверки».