Competitive Утилити Готов

Ancient: раунд решается до плента

Узкий mid, дорогие гранаты и маленькие площадки

Карта коротких дистанций, где вход без утилити почти всегда разменный. Гайд разбирает, что закрывается дымом в середине, что перед каждым плентом и почему за защиту здесь выгоднее стоять в глубине.

6 шагов 11 ссылок в разделы портала ≈ 3 мин чтения без переходов

Что вы получите

Заходить на пленты Ancient подготовленно и не тратить гранаты до того, как они понадобятся.

Кому пригодится
Тем, кто играет Ancient в пати и заходит на площадки «как получится».
Статус материала
Все шаги ведут в готовые разделы портала
Начать с первого шага

Порядок работы

Шаги идут по порядку: каждый следующий опирается на предыдущий.

  1. 1

    Дистанции короткие, площадки маленькие

    Оба плента Ancient небольшие, а проходы к ним узкие: длинных дуэлей на карте почти нет. Отсюда главное следствие — раунд обычно решается до того, как кто-то встал на закладку, и решают его гранаты, а не первый выигранный размен.

    Открыть на портале

  2. 2

    Середина простреливается с обеих сторон

    Mid с donut открыт для защиты и для атаки одновременно, поэтому перебежку через него прикрывают, а игрока на позиции сгоняют огнём. Контроль середины ценен не сам по себе: он даёт право выбрать плент в последние секунды, когда защита уже расставилась.

    Открыть на портале

  3. 3

    Плент A: сначала высота

    Заход через A main и temple простреливается сверху, и порядок здесь всегда один: закрыть высоту дымом, потом заходить. В обратном порядке первый вошедший разменивается вслепую, а связка рассыпается.

    Открыть на портале

  4. 4

    Плент B: узкий проход дороже открытой площадки

    На B заход идёт через main и рампу — пространство тесное, поэтому дым по подходу защиты отрезает половину сценариев ретейка. По той же причине огонь здесь часто полезнее дыма: в узком проходе он не просто задерживает, а разбивает заход на части.

    Открыть на портале

  5. 5

    За защиту: не выходить в проход

    Оборона на Ancient держит линии из глубины и не идёт в узкие места навстречу: там атака заходит пачкой и знает, где вы стоите. Ретейк без полного набора гранат на маленькой площадке почти не получается — иногда дешевле сохранить оружие.

    Открыть на портале

    Как понять, что шаг пройден В раунде вы принимаете бой с той позиции, которую выбрали заранее, а не выходите на звук.

  6. 6

    Что это стоит в раунде

    И A, и B требуют собранного набора: без дыма на высоту и огня в середину выход не открывается вообще. Это делает Ancient картой, где гранаты конкурируют со вторым стволом всерьёз, а форс-раунды играются не через заход, а через контроль середины.

    Открыть на портале