Раскидки Ancient 6 подходов

Утилити Ancient

Середина, высота над A и узкий вход на B

Четыре гранаты, которые нужны на этой карте каждый раунд: две в середину и по одной перед каждым плентом. Набор небольшой намеренно — на Ancient важнее не количество бросков, а то, что они делаются до входа.

Держать весь набор в руках и бросать его в правильном порядке, не открывая раскидки по одной. Тем, кто уже играет Ancient и тратит гранаты после первого контакта.

Порядок подходов

Подходы идут от простого к сложному: следующий опирается на движение, отработанное в предыдущем.

Открыть по одному
  1. 1
    Тактическая схема Ancient — схема карты Зоны, пленты и точки утилити на одном плане

    Пройдите схему от спавна атаки к обоим плентам и назовите зоны: Mid, Donut, Cave, A Main, Temple, Heaven, B Main, Ramp.

    Подход закрыт, когда Показываете все восемь зон на схеме, не читая подписи.

  2. 2
    Раскидка Molotov в Donut из Mid Ancient · Атака (T) · Простая

    Первый бросок набора и самый простой — с места. Он сгоняет игрока с позиции в середине, и без него контроль mid начинается с размена.

    Подход закрыт, когда Три броска подряд ложатся в одну и ту же точку.

  3. Раскидка Smoke на Cave из Mid Ancient · Атака (T) · Простая

    Второй бросок в середину — прикрытие перебежки. Отработайте порядок: сначала огонь, потом дым, и только потом движение команды.

    Подход закрыт, когда Дым встаёт до того, как первый игрок начинает перебежку.

  4. Раскидка Smoke на Heaven из A main Ancient · Атака (T) · Средняя

    Дым на высоту над плентом A, бросок в прыжке. Проверяйте результат не по факту броска, а по тому, простреливается ли вход сверху.

    Подход закрыт, когда Дым закрывает позицию целиком, а не половину.

  5. 5
    Раскидка Smoke на Ramp из B main Ancient · Атака (T) · Средняя

    Другая сторона карты: дым отрезает подход защиты к пленту B. Площадка маленькая, поэтому этот бросок решает, будет ли первый контакт вашим.

  6. 6
    Гайд Ancient: раунд решается до плента Узкий mid, дорогие гранаты и маленькие площадки

    Разберите, как эти четыре гранаты складываются в раунд и почему на Ancient вход без утилити почти всегда разменный.

Что здесь условно

Схема Ancient плоская: перепады высот на A и в cave она не передаёт, высоту проверяйте в игре. Все раскидки набора в статусе «требует проверки».