Прогресс занятия
3 из 7 подходов отмечено
Четыре гранаты на две почти независимые половины карты
Overpass дорога по утилити: и открытый верх, и низкий низ требуют своего набора. Программа проходит обе половины по очереди — сначала плент A, потом подходы, потом B, — чтобы броски не путались между собой.
Прогресс занятия
3 из 7 подходов отмечено
Подходы идут от простого к сложному: следующий опирается на движение, отработанное в предыдущем.
Пройдите схему от спавна атаки в обе стороны: A long, Bank, Truck и Party наверху, Water, Connector и Monster внизу. Дальше весь набор описывается этими зонами.
Подход закрыт, когда Называете, куда ведёт connector, не открывая подписи.
Первый бросок набора, с места. Он отрезает банк, и без него вход через truck и barrels начинается с размена на открытой площадке.
Подход закрыт, когда Три броска подряд закрывают позицию, а не край стены рядом с ней.
Второй бросок из той же точки, теперь огонь по углу на пленте. Отработайте связку целиком: сначала дым, потом молотов, потом выход.
Подход закрыт, когда Обе гранаты уходят до того, как команда начинает движение.
Другая половина карты: огонь по воде сгоняет защиту с позиции, через которую идут ротации. Самый дешёвый бросок набора по цене и самый полезный по тому, что он отнимает.
Самый сложный бросок — в прыжке, на высоту над плентом B. Разберите его по частям: сначала точка и ориентир, потом прыжок. Проверяйте результат по тому, откуда вас видно на заходе.
Подход закрыт, когда Дым встаёт на перекрытие три раза подряд.
Четыре броска в две стороны неудобно повторять в обычном раунде: нужен сервер, где гранаты не кончаются и на точку броска можно вернуться сразу.
Разберите, почему на Overpass контроль воды и connector стоит дешевле захода на плент и что защита теряет вместе с ними.
Что здесь условно
Схема Overpass плоская: перепад высот между connector и водой она не показывает, уровни проверяйте в игре. Все раскидки набора в статусе «требует проверки».