Путь от файла в редакторе до страницы, на которую можно подписаться
Публикация — это не «выложить файл», а завести работе страницу: у неё есть превью, описание, теги, режим и история версий. Дальше работа живёт как проект: её обновляют, а обновления сами приезжают подписчикам.
1Работа собирается в редакторе: карты — в редакторе уровней из состава игры, раскраски и стикеры — в редакторе предметов Steam.
2Готовятся превью, название и описание: по ним работу находят и по ним о ней судят.
3Проставляются теги и режим — от них зависит, в какой выдаче мастерской работа окажется.
4Публикация происходит из редактора, страница появляется в вашей мастерской.
5Дальше — версии: правки выкладываются обновлением, а не новой страницей.
Что даёт
Отклик приходит от игроков, а не от отбора: карту начинают играть в день публикации
История версий и комментарии остаются на одной странице
Страница, описание и обновления остаются под контролем автора
О чём помнить
Правила публикации задаёт Valve и меняет их — сверяться нужно с официальной страницей, а не с пересказом
Публикация ничего не обещает: отбор в игру — отдельная история со своими сроками
Чужие модели, логотипы и торговые марки в работе — это чужие права
Уточнение
Пошаговой инструкции по редактору здесь нет намеренно: интерфейс, пути к файлам и требования к форматам меняются от версии к версии, а источника с датой сверки у портала нет. Правило то же, что с консольными командами в разделе серверов.