Плент A
Заход через A main и temple; оборона использует heaven и укрытия у стен.
Ancient — карта коротких дистанций и жёсткой утилити. Mid с donut простреливается с обеих сторон, а оба плента маленькие, поэтому раунд обычно решается до того, как кто-то встал на закладку.
Заход через A main и temple; оборона использует heaven и укрытия у стен.
Заход через B main и ramp; узкий проход, где молотов стоит дороже, чем дым.
Здесь появится интерактивный радар de_ancient: слои с позициями, дымами, флешками и маршрутами, zoom и pan. Пока радар не отрисован, мы не подставляем на его место чужие изображения.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Раунды здесь выигрываются гранатами: без дыма на heaven и молотова в стандартные позиции выход на плент не открывается. Контроль mid даёт выбор стороны в последние секунды.
Позиции, размены и ретейк
Оборона держит длинные линии из глубины и не выходит в узкие проходы. Ретейк выгоден только с полным набором утилити.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Одна из новых карт серии: добавлена в CS:GO и перенесена в CS2 вместе с соревновательным пулом.