Плент A
Заходы из A main, short и со стороны palace; оборона опирается на heaven и street.
Anubis отличается количеством связок: середина с мостом и каналами соединяет обе стороны карты, поэтому защита почти никогда не стоит на месте. Атаке выгодно растягивать CT по карте и менять направление в середине раунда.
Заходы из A main, short и со стороны palace; оборона опирается на heaven и street.
Заходы из B main и short, поддержка через walkway; открытый плент с длинными линиями.
Схема зон и проходов de_anubis со слоями callouts, сторон и точками раскидок. Это собственный план связности карты, а не игровой радар: чужие изображения мы не подставляем.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Карта поощряет смену направления: контроль воды и моста открывает оба плента, а вход без дымов на heaven почти всегда разменный.
Позиции, размены и ретейк
Защите нужна дисциплина в ротациях и заранее оговорённые дымы на связки. Держать оба плента полным составом на месте — быстрый способ отдать раунд.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Карта из Workshop, доросшая до официального пула: попала в CS:GO и осталась в CS2.