Плент A
Заход из apartments и long; внутри pit, graveyard и library — много укрытий на обе стороны.
Inferno — карта коридоров и углов, где гранаты стоят дороже позиций. Почти вся игра сводится к контролю banana и apartments: без них выходы простреливаются насквозь. Ретейки здесь дешёвые, поэтому спешка на плент почти всегда наказуема.
Заход из apartments и long; внутри pit, graveyard и library — много укрытий на обе стороны.
Один основной проход через banana; CT держат car, sandbags и coffins, ретейк идёт из CT.
Здесь появится интерактивный радар de_inferno: слои с позициями, дымами, флешками и маршрутами, zoom и pan. Пока радар не отрисован, мы не подставляем на его место чужие изображения.
Названия позиций, которыми пользуются на связи. Латиницу не переводим.
Заход, утилити и контроль пространства
Игра начинается с banana: молотов и дым туда уходят почти каждый раунд. Быстрый apartments-контроль даёт второй темп и разводит защиту по двум сторонам карты.
Позиции, размены и ретейк
Дёшево выиграть раунд можно молотовом и flash в banana, но нельзя терять игрока в размене. После потери плента ретейк собирается из CT со стороны, а не в лоб.
Smoke, flash, molotov и HE с точками отсчёта
Баланс сторон, пики и баны на турнирах
Проценты побед за стороны, частота пиков и статистика раундов появятся только с указанием источника и даты выгрузки. Пока таких данных нет, цифр на странице тоже нет.
Как карта появлялась и менялась от игры к игре
Одна из старейших карт серии: присутствует со времён Counter-Strike 1.6 и пережила несколько крупных переработок, включая полный рестайл в CS:GO.